Objectif : Avoir un bon radar tactique qui permet de détecter les moments dans une partie où une combinaison peut apparaître. Cette méthode va vous permettre de repérer les éléments marquants tactiques dans une position. Ensuite, celle-ci vous orientera vers des coups candidats cohérents.

Radar Tactique
1- Le roi (les trous proches du roi, le nombre de cases contrôlées, les thèmes de mats possibles)
2- Pièces attaquées ou Pièces non Protégées
3- Cocktail de pièces : mauvaises associations de pièces. (Via une case nous pouvons réaliser une attaque double de ces pièces)
4- Idées classiques : la promotion, le pat, échec perpétuel, l’enfermement de pièces…

Avoir une réflexion double sens
1ère partie – DE MON COTE
2ème partie – DU COTE ADVERSE
Evidemment, dans un exercice on sera naturellement plus orienté sur le camp adverse, car on cherchera à planter une combinaison (sauf exercice de défense). Mais, dans une partie, il vous faut être vigilant (tactiquement) de votre côté, tout en étant opportuniste si l’adversaire vous laisse une possibilité (tactique) !

Recherche du coup tactique
Le diagnostic tactique met en évidence un ou deux critères ci-dessus.
Exemple : Il y a le roi adverse en grand danger et il a une pièce non protégée
Résolution de l’exemple : Je recherche des mats et je regarde si je ne peux pas m’appuyer sur la pièce non protégée pour réaliser le mat. Vous raisonnez alors comme une calculatrice intelligente, vous testez des coups candidats tactiques, et vous les calculez à fond.


En tactique, on cherche un coup direct pour mettre l’adversaire KO… Mat, gain de pièce…
Un coup tactique est donc forcément un Echec, une Prise ou une Menace. Dans beaucoup de clubs, on voit la méthode « EPM ». Mais, il vous forcément avoir fait un repérage tactique préalable avec votre radar pour que vous soyez bien orienté dans votre recherche de coups candidats et donc plus efficace dans votre choix.

Radar Tactique

1- Le roi
Les thèmes de mats possibles, les trous proches du roi, le nombre de cases contrôlées…
2- Pièces attaquées ou Pièces non Protégées
Pièces « mal protégées »
3- Cocktail de pièces : mauvaises associations de pièces.
Mauvais alignement, vis-à-vis, case où on réalise une double attaque…
4- Idées classiques « non visuelles »
La promotion, le pat, l’échec perpétuel, l’enfermement de pièces…

⚠️ CHEZ MOI ET CHEZ L’ADVERSAIRE ! ⚠️